笔记 | Unity 官方 MCP:版本要求与部署速查
翻完官方博客与文档的整理:官方没锁定 MCP 协议版本,门槛是 Unity 6000.0+ 加 com.unity.ai.assistant 包。含 bridge/relay 架构、Project Settings 启用、客户端 JSON 绝对路径与多实例参数等坑。
把学到的东西用自己的话再写一遍,才算真的学会了。
翻完官方博客与文档的整理:官方没锁定 MCP 协议版本,门槛是 Unity 6000.0+ 加 com.unity.ai.assistant 包。含 bridge/relay 架构、Project Settings 启用、客户端 JSON 绝对路径与多实例参数等坑。
通读 oraios/serena 仓库后的个人整理:符号级检索与编辑为什么优于行号、SolidLSP 如何抹平语言服务器方言、五层可组合配置、Markdown 记忆系统,以及「让 Agent 自己当评测者」的评估方法。
整理 ZCode 的五类扩展资源(Skill、命令、MCP、Hook、插件)与 AGENTS.md:配置文件位置、作用域优先级、同名遮蔽规则,以及「改了没生效」的排错速查表。
DeepSeek 开源了「一切皆插件」的 Agent Harness(dsh)。笔记整理它的架构与四种运行模式,并给出结合 Unity 的三条路径:MCP 摸编辑器、CLI 做编译验收、官方 31 个技能复用,附最小试点计划。
Unity 为编程 Agent 上线官方插件,首发 29 个(现已 31 个)原生引擎技能。本页为个人要点整理:插件背景、九大领域技能清单、五个案例启示与最小试点建议,原文链接见文末。
以前总背不下闭包的定义,直到自己用计数器例子踩了一遍坑。本文记录我对闭包的逐步理解:函数会记住它定义时的外部变量,以及它在防抖、节流等场景里的实际用途。
venv 创建与激活、pip freeze 导出、requirements.txt 安装,一次搞定「在我电脑上能跑」的环境问题。附一张自己常用的命令速查表。
记录一次合并冲突从慌乱到解决的全过程:git status 看冲突文件、逐行处理标记、最后 rebase 让历史更干净。文末附我常用的分支操作命令清单。
联合查询变慢后用 EXPLAIN 排查,总结了三个立刻见效的技巧:遵守最左前缀、尽量用覆盖索引、避免在索引列上使用函数。
一行 repeat(auto-fill, minmax(300px, 1fr)) 就能搞定自适应卡片网格,再也不用写一堆媒体查询。附本站在用的布局代码。
文件查找、进程管理、网络排查相关的个人高频命令整理:find、grep、ps、top、curl、netstat 等,随用随查。