笔记 | Unity 官方 MCP:版本要求与部署速查
官方没锁定 MCP 协议版本,门槛是 Unity 6000.0+ 加 com.unity.ai.assistant 包。整理了 bridge/relay 架构与客户端 JSON 配置的坑。
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「给你的编码 Agent 的 IDE」:通读 Serena 仓库后整理符号级检索编辑、SolidLSP 抽象、五层配置、记忆系统与 Agent 自评的评估方法。
五类扩展资源与 AGENTS.md 的配置位置、作用域优先级与排错速查:同名谁生效、MCP 键名差异、Hook 七个事件与超时单位坑。
DeepSeek 开源「一切皆插件」的 Agent Harness(dsh)。整理它的架构与四种运行模式,给出结合 Unity 的三条路径:MCP、CLI 验收、技能复用。
Unity 为编程 Agent 上线官方插件,29 个(现已 31 个)原生技能覆盖渲染、UI、2D、多人游戏等方向。要点整理版:技能清单、案例启示与试点建议,原文链接见文末。
以前总背不下闭包的定义,直到自己用计数器例子踩了一遍坑。本文记录我对闭包的逐步理解,以及它在实际代码里的两个常见用途。
从「学过就忘」到「随查随用」,写笔记这件事带给我的三个实实在在的变化。
视频看懂了,题还是不会做——聊聊动手实践为什么不可替代。
回头看学 JavaScript 这一年,哪些方法有效,哪些时间其实可以省下来。